samedi 11 octobre 2014

Update des semaines 5, 6 et 7 (Fin du projet)

Étant dans la passe intense de la production du jeu, le blog est passé second dans les priorités puisque l'important, c'est le jeu.

Ceci étant dit, les deux dernières semaines ont été très chargées de plein de petites tâches et de surprises techniques à régler. Les voici:


  • Derniers FX prioritaires à faire (cœurs, étincelles, fumée, godrays, etc.)
  • Attacher les FX au chariot final, ascenseur
  • Jouer les FX selon les animations du scout dans le jeu
  • Positionnement des FX dans la scène aux bons endroits
  • Création des pancartes de UI/décoration
  • Modifications légères au shader principal
  • Générique de fin
  • Lighting de la mine


Derniers FX prioritaires

Quelques FX restaient à faire pour aider à l'ambiance surtout et rehausser certains éléments de la map. Je resterai bref dans mes mots pour une fois et je ne posterai que de courts vidéos de chacun d'eux avec une description sous chaque extrait.

Chute terminée. Améliorée selon les commentaires: Plus opaque et présente


Fumée de pas et de slide qui sont maintenant attachés aux bons moments des animations du personnage


Particule de champignon pour donner du mouvement léger dans les plans


Particules de coeurs qui ''poppent'' de l'ours


Vieil ascenseur = Poussière, étincelles et vieux mécanisme


FX de coupe d'arbre attachés au bon moment sur l'arbre selon l'animation


Étincelles qui sortent des roues du chariot pour illuminer la mine dans la poursuite finale




Créations des pancartes pour le UI et le générique

En gros, le UI est présent de manière intradiégétique. Le joueur croise quelques pancartes qui donnent une ambiance à la scène. Les mécaniques de gameplay étant assez simples, le joueur n'a pas besoin de HUD ou de Pop Up UIs pour lui dire quoi faire.













Lighting de la mine

Vers la fin du projet, la mine demeurait un problème par sa difficulté de lisibilité. Je me suis donc mis dans l'éclairage pour venir chercher le golden path et je suis venu déboucher des ombres avec du bleu pour aider la lisibilité (selon les conseils de Dave Hawey).










Credits


Pour terminer le tout, un générique avec le nom des membres de l'équipe était de mise. J'ai opté pour quelque chose de moins conventionnel et pensé a un concept où des pancartes seraient réparties dans le niveau à la fin du vidéo de fin. Au départ je pensais le faire en traveling de gauche vers la droite, mais Nicholas m'a mentionné que ca ne serait pas trop de travail pour lui de le faire en profondeur aussi, donc ce fut le plan et voici le résultat:





Conclusion


Un projet formidable et amusant réalisé avec des coéquipiers en or.

Geneviève, François, Jonathan, Carl, Nicholas, merci pour le beau projet! On a été une team de bombe! 


Le vidéo du Gameplay de A à Z suivra d'ici quelques jours.