Ceci étant dit, les deux dernières semaines ont été très chargées de plein de petites tâches et de surprises techniques à régler. Les voici:
- Derniers FX prioritaires à faire (cœurs, étincelles, fumée, godrays, etc.)
- Attacher les FX au chariot final, ascenseur
- Jouer les FX selon les animations du scout dans le jeu
- Positionnement des FX dans la scène aux bons endroits
- Création des pancartes de UI/décoration
- Modifications légères au shader principal
- Générique de fin
- Lighting de la mine
Derniers FX prioritaires
Quelques FX restaient à faire pour aider à l'ambiance surtout et rehausser certains éléments de la map. Je resterai bref dans mes mots pour une fois et je ne posterai que de courts vidéos de chacun d'eux avec une description sous chaque extrait.
Chute terminée. Améliorée selon les commentaires: Plus opaque et présente
Fumée de pas et de slide qui sont maintenant attachés aux bons moments des animations du personnage
Particule de champignon pour donner du mouvement léger dans les plans
Particules de coeurs qui ''poppent'' de l'ours
Vieil ascenseur = Poussière, étincelles et vieux mécanisme
FX de coupe d'arbre attachés au bon moment sur l'arbre selon l'animation
Étincelles qui sortent des roues du chariot pour illuminer la mine dans la poursuite finale
Créations des pancartes pour le UI et le générique
En gros, le UI est présent de manière intradiégétique. Le joueur croise quelques pancartes qui donnent une ambiance à la scène. Les mécaniques de gameplay étant assez simples, le joueur n'a pas besoin de HUD ou de Pop Up UIs pour lui dire quoi faire.
Lighting de la mine
Vers la fin du projet, la mine demeurait un problème par sa difficulté de lisibilité. Je me suis donc mis dans l'éclairage pour venir chercher le golden path et je suis venu déboucher des ombres avec du bleu pour aider la lisibilité (selon les conseils de Dave Hawey).
Credits
Pour terminer le tout, un générique avec le nom des membres de l'équipe était de mise. J'ai opté pour quelque chose de moins conventionnel et pensé a un concept où des pancartes seraient réparties dans le niveau à la fin du vidéo de fin. Au départ je pensais le faire en traveling de gauche vers la droite, mais Nicholas m'a mentionné que ca ne serait pas trop de travail pour lui de le faire en profondeur aussi, donc ce fut le plan et voici le résultat:
Conclusion
Un projet formidable et amusant réalisé avec des coéquipiers en or.
Geneviève, François, Jonathan, Carl, Nicholas, merci pour le beau projet! On a été une team de bombe!
Le vidéo du Gameplay de A à Z suivra d'ici quelques jours.



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